De rand van een letter op een computerbeeldscherm is een aaneenschakeling van meerdere krommen. Zo is de rand van de (uitvergrote) letter 'a' in figuur 1 gemaakt met behulp van zestien krommen, die je in figuur 2 ziet.




Elk van de zestien krommen kan met een formule worden beschreven. Computers hebben die formules nodig om de letters op het scherm te kunnen tekenen. Als voorbeeld bekijken we de kromme
We gaan ervan uit dat er vier gegevens bekend zijn:
•de coördinaten van
•de coördinaten van
•de richting van de raaklijn in
•de richting van de raaklijn in
Zie figuur 3. De vraag is nu hoe je uit deze vier gegevens een formule voor de kromme
In figuur 4 zie je de punten