Samenvatting: 3.1. Speltheorie
Publiek
Woorden in deze lijst (18)
Origineel
- Statisch spel
- Een statisch spel is een spel dat één keer wordt gespeeld waarbij de spelers tegelijkertijd beslissen (waardoor afspraken maken geen zin heeft).
- Dynamisch spel
- Een dynamisch spel is een spel dat meerdere keren wordt gespeeld (het herhaalde spel) of een spel waarbij de spelers na elkaar een beslissing nemen (het sequentiële spel).
- Herhaald spel
- Een herhaald spel is een spel dat meerdere keren wordt gespeeld en is een voorbeeld van een dynamisch spel.
- Sequentieel spel
- Een sequentieel spel is een spel waarbij spelers na elkaar een beslissing nemen.
- Pay-off matrix
- Een pay-off matrix is een schematische weergave van een spel waarin spelers, keuzes en payoffs staan.
- Pay-off
- De pay-off is de opbrengst, beloning, winst, waardering of het resultaat voor elke speler bij alle keuzes in het spel.
- Best response methode
- Een methode in de speltheorie om de uitkomst van een statisch spel te bepalen.
- Dominante strategie
- Een dominante strategie is een strategie die voor een individuele speler altijd het beste is, onafhankelijk van wat anderen kiezen. Een speler met een dominante strategie maakt dus altijd dezelfde keuze.
- Nash-evenwicht
- Een Nash-evenwicht is een situatie waarbij het voor geen enkele speler voordelig is om van de strategie af te wijken, als de andere speler dat ook niet doet. Het is de gemeenschappelijke keuze die voor beide spelers het beste is, gegeven de keuze van de ander.
- Niet-coöperatief spel
- Een niet-coöperatief spel is een spel waarbij geen bindende afspraken tussen de spelers kunnen worden gemaakt.
- Gevangenendilemma (prisoner's dilemma)
- Het gevangenendilemma (prisoner's dilemma) is een variant van het spel die voor beide spelers tot een uitkomst (pay-off) leidt die niet optimaal is. Samenwerking tussen de spelers had tot een betere uitkomst geleid.
- Sociale normen
- Sociale normen zijn invloeden uit de sociale omgeving (bijvoorbeeld ongeschreven regels) die het gedrag van mensen sturen. Voorbeeld: “Zo gaan we niet met elkaar om.”
- Zelfbinding
- Er is sprake van zelfbinding als een speler zich bindt aan een bepaalde keuze door iets te zeggen of te doen om daarmee het gedrag van de andere speler te beïnvloeden.
- Geloofwaardige zelfbinding
- Een vorm van zelfbinding waarbij een speler zijn keuzes beperkt door een negatieve consequentie te verbinden aan de dominante strategie of door een reputatie op te bouwen (dreigen en nakomen).
- Ongeloofwaardige zelfbinding
- Een vorm van zelfbinding waarbij een speler door het maken van een vrijblijvende afspraak het gedrag van de andere speler probeert te beïnvloeden.
- Verzonken kosten
- Verzonken kosten zijn kosten die al gemaakt zijn voor een specifieke investering en niet meer kunnen worden terugverdiend als de investering wordt stopgezet.
- Collectieve dwang
- Collectieve dwang betekent dat een groep dwang uitoefent om mensen zich aan de regels te laten houden.
- Beslisboom (spelboom)
- Een beslisboom (spelboom) is een schematische weergave van het spel met spelers, keuzes en pay-offs, waarbij de spelers na elkaar een beslissing nemen.